Blok Sensing: Merasakan Lingkungan

Menyentuh, tombol, mouse, jarak, bertanya, dan stopwatch.

Part 11 dari 18 ± 25 menit Gratis

Sensing = indra program

Blok biru muda Sensing membuat proyek bisa "merasakan" apa yang terjadi: apakah sprite menyentuh sesuatu, tombol apa yang ditekan, di mana mouse berada.

BlokHasil
menyentuh <tepi/mouse/sprite lain>?benar/salah
menyentuh warna ?benar/salah (cocok untuk lintasan/dinding)
tombol <spasi> ditekan?benar/salah
mouse ditekan?benar/salah
mouse x / mouse yposisi pointer
jarak ke <mouse>angka
tanyakan Siapa namamu? dan tunggukotak input muncul
jawabanteks yang diketik pengguna
penghitung waktudetik sejak mulai/reset

Contoh 1: sprite mengikuti mouse

ketika 🏴 diklik
selamanya
  pergi ke mouse-pointer

Contoh 2: bertanya & menyapa

tanyakan Siapa namamu? dan tunggu
katakan (gabungkan Halo, (jawaban))

Hasil: pengguna mengetik "Budi" → kucing berkata "Halo, Budi".

Contoh 3: pencegah menembus dinding

jika <menyentuh warna hitam?> maka → ubah x sebesar -10 (mundur).

Coba di Scratch: buat kucing yang bergerak dengan panah kiri/kanan dan berhenti saat menyentuh tepi.

Praktikkan langsung, gratis

Tulis dan jalankan kode langsung di browser, dapatkan penilaian otomatis. Daftar gratis kapan saja untuk menyimpan progres dan meraih sertifikat.

Coba latihan sekarang, tanpa daftar
Bagikan: WhatsApp Facebook LinkedIn X